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Super Nintendo

      • CPU: Custom 65C816 at 3.58 MHz –
      • RAM: 128 Kb
      • Max Colors on Screen: 256
      • Max Sprites: 128, 32 per scanline
      • Resoluciones : 256×224 a 512×448
      • VIDEO RAM: 64 kb
      • Sound Channels: 8 ADPCM
      •   Sound Memory: 64 Kb

Presentada en Europa en 1992, la consola de 16bits Super Nintendo Enternainment  sorprendió a una generación gracias a sus gráficos mejorados y una gran jugabilidad, dejando atrás la antigua generación de consolas de 8 bits. El «cerebro de la bestia» , como se llamo en España en el anuncio que muchos todavía recordamos, introdujo una gran cantidad de novedades técnicas , como el sonido en stereo, multitud de planos de fondo animados, diferentes modos gráficos ( como el famoso MODE 7 ) gracias un procesador dedicado de procesamiento DSP, el doble de memoria que la NES.

Los grandes avances no solo se quedaron en el interior de la consola, si no que también se vieron mejorados los mandos, que pasaron de los 2 botones básicos de NES + select y start, a nada menos que 4 botones, 2 gatillos +select y start.

Los cartuchos ademas de mejorar extremadamente su capacidad añadieron chips gráficos dedicados como el super FX o el FX2, que multiplicaban la potencia de la consola haciéndola capaz de reproducir verdaderos entornos 3D en tiempo real.

Dentro del renovado catalogo de juegos de SNES, nintendo se acordó también de un accesorio iconico y aprovecho su nueva consola para presentar una mejora de su clásica pistola, NES zapper, conocida por el famoso juego «Duck Hunt». En este caso la pistola paso a ser un bazooka llamado Nintendo Scooper 6.

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